ArKit3身体追踪算法
创始人
2024-09-13 12:01:11
0

ARKit 3的身体追踪算法可以通过以下步骤解决:

  1. 导入ARKit框架和Vision框架:
import ARKit
import Vision
  1. 创建ARSession并启用人体追踪功能:
let session = ARSession()
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.frameSemantics.insert(.personSegmentationWithDepth)
session.run(configuration)
  1. 在ARSessionDelegate中实现人体追踪的回调方法:
extension ViewController: ARSessionDelegate {
    func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
        guard let personSegmentationBuffer = frame.segmentationBuffer,
            let personSegmentationMask = try? personSegmentationBuffer.createMask(colorScheme: .gray),
            let depthMap = frame.sceneDepth?.depthMap
        else {
            return
        }
        
        let bodyTrackingRequest = VNDetectHumanBodyPoseRequest(completionHandler: handleBodyTracking)
        let bodyTrackingHandler = VNImageRequestHandler(cvPixelBuffer: depthMap, orientation: .right, options: [:])
        
        do {
            try bodyTrackingHandler.perform([bodyTrackingRequest])
        } catch {
            print("Error performing body tracking request: \(error)")
        }
    }
    
    func handleBodyTracking(request: VNRequest, error: Error?) {
        guard let observations = request.results as? [VNHumanBodyPoseObservation] else {
            return
        }
        
        // 处理每个人体姿势的结果
        for observation in observations {
            // 提取关键点
            guard let recognizedPoints = try? observation.recognizedPoints(.all) else {
                continue
            }
            
            // 处理关键点数据
            for (_, point) in recognizedPoints where point.confidence > 0.3 {
                let normalizedPoint = CGPoint(x: CGFloat(point.location.x), y: CGFloat(point.location.y))
                let unprojectedPoint = self.unprojectPoint(normalizedPoint)
                
                // 在AR场景中使用unprojectedPoint进行相应的操作
                // ...
            }
        }
    }
}
  1. 在handleBodyTracking方法中,可以提取关键点的位置信息,并根据需要进行进一步的处理。在示例中,我们将提取关键点的位置,并使用unprojectPoint方法将其转换为AR场景中的3D坐标。
func unprojectPoint(_ point: CGPoint) -> SCNVector3 {
    let hitTestResults = sceneView.hitTest(point, types: .featurePoint)
    
    guard let result = hitTestResults.first else {
        return SCNVector3Zero
    }
    
    return SCNVector3(result.worldTransform.columns.3.x, result.worldTransform.columns.3.y, result.worldTransform.columns.3.z)
}

这样,你就可以在ARKit 3中使用身体追踪算法,提取人体关键点的位置信息,并在AR场景中进行相应的操作。

相关内容

热门资讯

银河麒麟V10SP1高级服务器... 银河麒麟高级服务器操作系统简介: 银河麒麟高级服务器操作系统V10是针对企业级关键业务...
不能访问光猫的的管理页面 光猫是现代家庭宽带网络的重要组成部分,它可以提供高速稳定的网络连接。但是,有时候我们会遇到不能访问光...
【NI Multisim 14...   目录 序言 一、工具栏 🍊1.“标准”工具栏 🍊 2.视图工具...
Android|无法访问或保存... 这个问题可能是由于权限设置不正确导致的。您需要在应用程序清单文件中添加以下代码来请求适当的权限:此外...
AWSECS:访问外部网络时出... 如果您在AWS ECS中部署了应用程序,并且该应用程序需要访问外部网络,但是无法正常访问,可能是因为...
北信源内网安全管理卸载 北信源内网安全管理是一款网络安全管理软件,主要用于保护内网安全。在日常使用过程中,卸载该软件是一种常...
​ToDesk 远程工具安装及... 目录 前言 ToDesk 优势 ToDesk 下载安装 ToDesk 功能展示 文件传输 设备链接 ...
AWSElasticBeans... 在Dockerfile中手动配置nginx反向代理。例如,在Dockerfile中添加以下代码:FR...
AsusVivobook无法开... 首先,我们可以尝试重置BIOS(Basic Input/Output System)来解决这个问题。...
ASM贪吃蛇游戏-解决错误的问... 要解决ASM贪吃蛇游戏中的错误问题,你可以按照以下步骤进行:首先,确定错误的具体表现和问题所在。在贪...