ARKit: 使用添加锚点的方式将USDZ模型放置到平面上,但它总是在我的头上。
创始人
2024-09-13 12:30:30
0

确保您的代码中使用的是正确的位置坐标。您可以使用ARKit提供的函数来获取平面的位置坐标,并将模型放置在该位置上。以下是一个示例代码:

import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
    
    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        sceneView.delegate = self
        sceneView.showsStatistics = true
        
        let scene = SCNScene()
        sceneView.scene = scene
        
        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap))
        sceneView.addGestureRecognizer(tapGesture)
    }
    
    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        
        let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
        configuration.planeDetection = .horizontal
        
        sceneView.session.run(configuration)
    }
    
    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)
        
        sceneView.session.pause()
    }
    
    @objc func handleTap(sender: UITapGestureRecognizer) {
        let sceneView = sender.view as! ARSCNView
        let touchLocation = sender.location(in: sceneView)
        
        let hitTestResults = sceneView.hitTest(touchLocation, types: .existingPlaneUsingExtent)
        
        if let hitResult = hitTestResults.first {
            let anchor = ARAnchor(name: "myAnchor", transform: hitResult.worldTransform)
            sceneView.session.add(anchor: anchor)
        }
    }
    
    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
        if anchor.name == "myAnchor" {
            let modelScene = SCNScene(named: "model.usdz")!
            let modelNode = modelScene.rootNode.childNodes.first!
            
            modelNode.position = SCNVector3Zero
            node.addChildNode(modelNode)
        }
    }
}

在上述代码中,我们首先在viewDidLoad方法中设置了AR场景,并添加了一个用于识别平面的配置。接下来,我们在handleTap方法中获取用户点击的位置,并使用hitTest函数找到用户点击的平面。然后,我们创建一个带有平面位置的锚点,并将其添加到AR会话中。

最后,我们在renderer(_:didAdd:for:)方法中检查添加的锚点的名称是否为我们创建的锚点。如果是,我们加载模型并将其添加到场景中。请注意,我们将模型的位置设置为SCNVector3Zero,这将使其放置在锚点的位置。

确保将model.usdz替换为您要加载的USDZ模型的文件名。

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