ARKit: 在Xcode中追踪头部上下运动
创始人
2024-09-13 12:31:44
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以下是一个使用ARKit在Xcode中追踪头部上下运动的代码示例:

  1. 创建一个新的ARKit项目,并在ViewController.swift文件中添加以下代码:
import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
    var faceNode: SCNNode!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        sceneView.delegate = self
        
        let scene = SCNScene()
        sceneView.scene = scene
        
        let configuration = ARFaceTrackingConfiguration()
        sceneView.session.run(configuration)
        
        faceNode = createFaceNode()
        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(faceNode)
    }
    
    func createFaceNode() -> SCNNode {
        let faceGeometry = ARSCNFaceGeometry(device: sceneView.device!)!
        let material = SCNMaterial()
        material.diffuse.contents = UIColor.lightGray
        faceGeometry.firstMaterial = material
        
        let faceNode = SCNNode(geometry: faceGeometry)
        faceNode.scale = SCNVector3(0.002, 0.002, 0.002)
        
        return faceNode
    }
    
    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
        guard let faceAnchor = anchor as? ARFaceAnchor else { return }
        guard let faceGeometry = faceNode.geometry as? ARSCNFaceGeometry else { return }
        
        faceGeometry.update(from: faceAnchor.geometry)
        
        let blendShapes = faceAnchor.blendShapes
        if let browDown = blendShapes[.browDownLeft] as? Float {
            // 处理头部下运动的代码
            if browDown > 0.5 {
                // 当头部下运动大于0.5时,执行相应的操作
                print("头部向下运动")
            }
        }
    }
}
  1. 在Main.storyboard中添加一个ARSCNView,并将其连接到ViewController.swift文件中的场景视图IBOutlet。

  2. 运行项目,确保在支持面部追踪的设备上使用。

这个示例代码通过使用ARFaceTrackingConfiguration来启动AR会话,并在每次渲染时更新面部几何。在渲染器的委托方法中,我们可以获取面部的blendShapes属性,并检查特定的blend shape(例如.browDownLeft)的值来检测头部的下运动。如果检测到头部的下运动大于0.5,可以执行相应的操作。

请注意,这只是一个简单的示例代码,你可以根据你的需求进行适当的修改和扩展。

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