ARkit功能中setWorldOrigin方法的旋转和偏离问题
创始人
2024-09-13 12:32:36
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在ARKit中,setWorldOrigin方法用于设置虚拟世界的原点。这个方法可以用来解决旋转和偏移问题。

旋转问题: 如果你在使用ARKit时发现虚拟物体的旋转不正确,可能是因为虚拟世界的原点与设备的初始方向不匹配。解决这个问题的方法是在设置虚拟世界的原点之前,先根据设备的初始方向进行旋转调整。

以下是一个示例代码,演示如何根据设备的初始方向进行旋转调整:

import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
    
    var arView: ARSCNView!
    var virtualObject: SCNNode!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 初始化AR视图
        arView = ARSCNView(frame: view.bounds)
        view.addSubview(arView)
        
        // 设置AR视图的代理
        arView.delegate = self
        
        // 创建虚拟物体
        virtualObject = SCNNode()
        // 设置虚拟物体的几何形状和材质
        // ...
        
        // 添加虚拟物体到场景中
        arView.scene.rootNode.addChildNode(virtualObject)
    }
    
    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        
        // 创建AR会话
        let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
        // 启用设备的初始方向追踪
        configuration.initialWorldMap = ARWorldMap(orientation: arView.session.currentFrame?.camera.eulerAngles)
        // 运行AR会话
        arView.session.run(configuration)
    }
    
    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
        // 检查是否是设置虚拟世界原点的锚点
        if anchor is ARPlaneAnchor {
            // 旋转调整虚拟物体
            virtualObject.eulerAngles = SCNVector3(0, arView.session.currentFrame?.camera.eulerAngles.y ?? 0, 0)
            // 设置虚拟世界的原点
            arView.session.setWorldOrigin(relativeTransform: anchor.transform)
        }
    }
}

偏离问题: 如果你发现虚拟物体的位置与实际世界中的位置有偏离,可能是因为虚拟世界的原点与设备的位置不匹配。解决这个问题的方法是在设置虚拟世界的原点之前,先根据设备的位置进行偏移调整。

以下是一个示例代码,演示如何根据设备的位置进行偏移调整:

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
    // 检查是否是设置虚拟世界原点的锚点
    if anchor is ARPlaneAnchor {
        // 获取设备的位置
        guard let currentPosition = arView.session.currentFrame?.camera.transform else { return }
        // 获取场景中的虚拟物体位置
        let virtualObjectPosition = virtualObject.worldPosition
        // 计算偏移量
        let offset = currentPosition.columns.3 - virtualObjectPosition
        // 进行偏移调整
        virtualObject.position += offset
        // 设置虚拟世界的原点
        arView.session.setWorldOrigin(relativeTransform: anchor.transform)
    }
}

通过在设置虚拟世界原点之前进行旋转和偏移的调整,可以解决ARKit中setWorldOrigin方法的旋转和偏离问题。

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