ARKit立体声 - 是否可以同时运行两个ARSCNView?
创始人
2024-09-13 13:02:42
0次

是的,可以同时运行两个ARSCNView。以下是一个示例代码,展示了如何在一个视图控制器中同时创建和管理两个ARSCNView。

import UIKit
import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {

    @IBOutlet var sceneView1: ARSCNView!
    @IBOutlet var sceneView2: ARSCNView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // 设置AR会话的代理
        sceneView1.delegate = self
        sceneView2.delegate = self

        // 创建AR配置
        let configuration1 = ARWorldTrackingConfiguration()
        let configuration2 = ARWorldTrackingConfiguration()

        // 运行AR会话
        sceneView1.session.run(configuration1)
        sceneView2.session.run(configuration2)
    }

    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)

        // 创建AR场景
        let scene1 = SCNScene()
        let scene2 = SCNScene()

        // 将AR场景设置到AR视图
        sceneView1.scene = scene1
        sceneView2.scene = scene2
    }

    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)

        // 暂停AR会话
        sceneView1.session.pause()
        sceneView2.session.pause()
    }

    // 实现ARSCNViewDelegate的方法,处理AR会话的输出
    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
        // 在这里处理AR会话的输出
    }
}

在此示例中,我们创建了两个ARSCNView,并将它们分别连接到storyboard中的两个IBOutlet(sceneView1和sceneView2)。在视图控制器的viewDidLoad方法中,我们设置了AR会话的代理,并创建了两个独立的AR配置。然后,我们分别运行了两个AR会话,并在viewWillAppear方法中为每个AR视图创建了一个独立的AR场景。

最后,我们实现了ARSCNViewDelegate的方法来处理AR会话的输出。在这个方法中,你可以根据需要处理AR锚点和节点的更新。

请注意,同时运行两个ARSCNView可能会对设备的性能有一定影响,因为每个AR会话都需要使用设备的CPU和GPU资源。因此,建议在需要同时显示两个AR视图的情况下谨慎使用。

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