ArkitMulti-peerfunctionforUnityproject
创始人
2024-09-13 13:01:20
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ARKit多人功能在Unity项目中允许多个设备连接到相同的ARKit会话,以实现协作AR体验。以下是实现ARKit多人功能的步骤:

  1. 导入Unity的ARKit插件和MultipeerConnectivity框架。
  2. 在Unity场景中创建一个ARKit Session和ARKit Plane Detection。
  3. 使用MultipeerConnectivity.framework创建MCSession对象,并通过advertiser assistant和browser controller在设备之间创建直接连接。
  4. 创建ARAnchor对象,并在MCSession中共享它们以同步它们在设备之间的位置。
  5. 实现MCSessionDelegate和ARSessionDelegate协议以处理其他设备加入或离开会话以及更新共享的ARAnchor的坐标。

以下是一些示例代码:

在会话中创建广告者和浏览器:

using UnityEngine.XR.iOS.Multipeer;

MCSession session;
MCAdvertiserAssistant advertiserAssistant;
MCBrowserViewController browserController;

void Start() {
    // Create MCSession
    session = new MCSession (/* some delegate */);

    // Create advertiser assistant
    advertiserAssistant = new MCAdvertiserAssistant (session, "my-service-type");

    // Start advertising
    advertiserAssistant.Start ();

    // Create browser controller
    browserController = new MCBrowserViewController (MCSessionBrowseViewControllerStyle.DisclosureButton, null, session);
}

在ARSessionDelegate中实现anchor添加和移除:

public void ARSessionDidAddAnchors (ARSession session, ARAnchor[] anchors) {
    // Add anchors to MCSession
    foreach (ARAnchor anchor in anchors) {
        session.AddAnchor (anchor);
    }
}

public void ARSessionDidRemoveAnchors (ARSession session, ARAnchor[] anchors) {
    // Remove anchors from MCSession
    foreach (ARAnchor anchor in anchors) {
        session.RemoveAnchor (anchor);
    }
}

在MCSessionDelegate中处理其他设备加入和退出会话

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