ARKit中,我可以选择任何真实世界的物体使用深度图或其他技术来绑定虚拟对象吗?
创始人
2024-09-13 13:30:46
0次

可以使用ARAnchor中的ARPlaneAnchor和ARImageAnchor来选择真实世界的平面或图像,将虚拟对象绑定到它们上面。

以下是绑定到平面的示例代码:

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
    guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }
    
    let plane = SCNPlane(width: CGFloat(planeAnchor.extent.x), height: CGFloat(planeAnchor.extent.z))
    let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
    planeNode.position = SCNVector3Make(planeAnchor.center.x, 0, planeAnchor.center.z)
    planeNode.eulerAngles.x = -.pi / 2
    node.addChildNode(planeNode)
    
    let sphere = SCNSphere(radius: 0.1)
    let sphereNode = SCNNode(geometry: sphere)
    sphereNode.position = SCNVector3Make(planeAnchor.center.x, 0.1, planeAnchor.center.z)
    node.addChildNode(sphereNode)
}

以上代码在检测到ARPlaneAnchor时,在场景中添加一个平面节点和一个球形节点。可以根据需求添加更多节点和虚拟对象。

以下是绑定到图像的示例代码:

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
    guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return }
    
    let plane = SCNPlane(width: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.width, height: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.height)
    plane.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor(red: 0, green: 1, blue: 0, alpha: 0.5)
    let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
    planeNode.eulerAngles.x = -.pi / 2
    
    node.addChildNode(planeNode)
    
    let sphere = SCNSphere(radius: 0.1)
    let sphereNode = SCNNode(geometry: sphere)
    sphere

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