ARM的(LPC18xx的)影子指针在哪里?
创始人
2024-09-13 19:30:40
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影子指针(Shadow Pointer)是一个指向主指针(Main Pointer)所指向的结构体的指针。在LPC18xx系列的ARM处理器中,影子指针通常用于访问片上外设的寄存器。

在LPC18xx系列的ARM处理器中,影子指针通常定义在设备头文件(Device Header Files)中,并由Device Peripheral Access Layer(DPAL)库提供支持。下面是一个示例代码,可以在Cortex-M3内核的LPC18xx系列ARM处理器上使用影子指针:

#include "LPC18xx.h"

/* 定义UART的影子指针 */
volatile uint32_t * const UART0Shadow = (__IO uint32_t *) (LPC_UART0_BASE);

int main(void)
{
    uint8_t data;

    /* 使能UART0 */
    LPC_SC->PCONP |= (1 << 3);

    /* 将波特率设置为9600 */
    *UART0Shadow |= ((SystemCoreClock / 16) / 9600) << 0;

    /* 读取UART0接收寄存器 */
    data = (uint8_t) ((*UART0Shadow & (0x3FF)) >> 0);

    return 0;
}

在这个示例代码中,我们使用了影子指针访问LPC18xx系列ARM处理器的UART0模块。影子指针被定义为指向UART0寄存器的指针,然后我们可以将影子指针用于访问该寄存器,以读取收到的数据。

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