影子指针(Shadow Pointer)是一个指向主指针(Main Pointer)所指向的结构体的指针。在LPC18xx系列的ARM处理器中,影子指针通常用于访问片上外设的寄存器。
在LPC18xx系列的ARM处理器中,影子指针通常定义在设备头文件(Device Header Files)中,并由Device Peripheral Access Layer(DPAL)库提供支持。下面是一个示例代码,可以在Cortex-M3内核的LPC18xx系列ARM处理器上使用影子指针:
#include "LPC18xx.h"
/* 定义UART的影子指针 */
volatile uint32_t * const UART0Shadow = (__IO uint32_t *) (LPC_UART0_BASE);
int main(void)
{
uint8_t data;
/* 使能UART0 */
LPC_SC->PCONP |= (1 << 3);
/* 将波特率设置为9600 */
*UART0Shadow |= ((SystemCoreClock / 16) / 9600) << 0;
/* 读取UART0接收寄存器 */
data = (uint8_t) ((*UART0Shadow & (0x3FF)) >> 0);
return 0;
}
在这个示例代码中,我们使用了影子指针访问LPC18xx系列ARM处理器的UART0模块。影子指针被定义为指向UART0寄存器的指针,然后我们可以将影子指针用于访问该寄存器,以读取收到的数据。