AR模式下使用getUserMedia会导致浏览器冻结。
创始人
2024-09-13 23:01:44
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在 AR 模式下使用 getUserMedia 时,需要在代码中添加一些特定的设置才能避免浏览器的冻结。具体的解决方法如下:

  1. 首先,在 getUserMedia 方法中添加 constraints 参数,将 video 设置为 false,如下所示:
const constraints = { audio: true, video: false };
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
  .then(function(stream) {
    /* 使用音频流 */
  })
  .catch(function(error) {
    console.error('getUserMedia error:', error);
  });
  1. 接着,在创建 AR 应用程序的过程中,使用 three.js 中的 WebGLRenderer,并且设置 antialias 属性为 false。这将帮助避免浏览器冻结的问题,代码如下所示:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: false });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

通过上述设置,可以在 AR 模式下顺利使用 getUserMedia 方法,而不会导致浏览器冻结。

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