一种解决方法是通过使用固定标记点(Fixed Markers)创建AR内容/游戏对象,这些标记点可以放置在任何空间位置并且不依赖于相对位置来确定AR内容/游戏对象的位置和方向。
以下是一个示例代码,示范如何创建AR对象和一个固定标记点:
public GameObject MyARObject; // AR对象,可以是任何类型
public Transform FixedMarker; // 固定标记点,可以放置在场景中的任何位置
// 在FixedMarker的位置创建AR对象
void Start()
{
Instantiate(MyARObject, FixedMarker.position, FixedMarker.rotation);
}
在以上示例中,MyARObject是一个将要创建的AR对象,FixedMarker是一个固定的标记点,通过在FixedMarker的位置创建AR对象,我们实现了AR对象和固定标记点的分离,从而减少了AR内容/游戏对象和区域目标的耦合度。