Assimp::Embeddedtextureisnotexportedinglb2/gltf2。
创始人
2024-09-20 18:31:18
0

这个问题的原因是,Assimp导出器在导出glb2 / gltf2文件时,不能正确地导出已嵌入的纹理。要解决这个问题,可以手动将嵌入式纹理导出为与glb2 / gltf2文件分离的单独文件,并在glb2 / gltf2文件中引用该文件。以下是一个代码示例,演示了如何使用Assimp将模型和纹理导入并导出为glb2文件。

// 导入模型和纹理
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = importer.ReadFile("model.obj", aiProcessPreset_TargetRealtime_MaxQuality);

// 导出纹理为单独的文件
const aiMaterial* material = scene->mMaterials[0];
aiString texturePath;
material->GetTexture(aiTextureType_DIFFUSE, 0, &texturePath);
std::string textureFilename = texturePath.C_Str();
std::string texturePathStr = "textures/" + textureFilename;
std::filesystem::create_directories("textures");
std::filesystem::copy("original_textures/" + textureFilename, texturePathStr);

// 修改模型文件中的纹理路径为新的纹理文件路径
material->SetTexture(aiTextureType_DIFFUSE, 0, texturePathStr.c_str());

// 导出模型和纹理为glb2文件
Assimp::Exporter exporter;
exporter.Export(scene, "model.glb", "gltf2");

在上面的代码示例中,我们首先将模型和纹理导入到Assimp中。然后,我们通过查找第一个材质中的第一个漫反射纹理的路径来找到嵌入的纹理文件,并将其复制到“textures”文件夹中。

接下来,我们将模型文件中的纹理路径修改为新的纹理文件路径,并使用Assimp导出器将模型和纹理

相关内容

热门资讯

不能访问光猫的的管理页面 光猫是现代家庭宽带网络的重要组成部分,它可以提供高速稳定的网络连接。但是,有时候我们会遇到不能访问光...
Android|无法访问或保存... 这个问题可能是由于权限设置不正确导致的。您需要在应用程序清单文件中添加以下代码来请求适当的权限:此外...
【NI Multisim 14...   目录 序言 一、工具栏 🍊1.“标准”工具栏 🍊 2.视图工具...
银河麒麟V10SP1高级服务器... 银河麒麟高级服务器操作系统简介: 银河麒麟高级服务器操作系统V10是针对企业级关键业务...
北信源内网安全管理卸载 北信源内网安全管理是一款网络安全管理软件,主要用于保护内网安全。在日常使用过程中,卸载该软件是一种常...
安卓文字转语音tts没有声音 安卓文字转语音TTS没有声音的问题在应用中比较常见,通常是由于一些设置或者代码逻辑问题导致的。本文将...
APK正在安装,但应用程序列表... 这个问题可能是由于以下原因导致的:应用程序安装的APK文件可能存在问题。设备上已经存在同名的应用程序...
​ToDesk 远程工具安装及... 目录 前言 ToDesk 优势 ToDesk 下载安装 ToDesk 功能展示 文件传输 设备链接 ...
保存时出现了1个错误,导致这篇... 当保存文章时出现错误时,可以通过以下步骤解决问题:查看错误信息:查看错误提示信息可以帮助我们了解具体...
AWSECS:访问外部网络时出... 如果您在AWS ECS中部署了应用程序,并且该应用程序需要访问外部网络,但是无法正常访问,可能是因为...