Assimp无法从.dae或.fbx文件中读取特定骨骼的权重。
创始人
2024-09-20 19:01:24
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您可以使用Assimp库中的aiProcess_ImproveCacheLocality选项来解决这个问题。这将使Assimp尝试优化顶点和索引缓冲区以提高性能。

以下是一个使用Assimp加载.dae或.fbx文件并读取特定骨骼权重的示例代码:

#include 
#include 
#include 

int main()
{
    // 创建一个Assimp的导入器
    Assimp::Importer importer;
    
    // 选择要加载的文件
    const aiScene* scene = importer.ReadFile("model.dae", aiProcess_ImproveCacheLocality);
    
    // 检查场景是否加载成功
    if (!scene)
    {
        // 处理加载错误
        return -1;
    }
    
    // 获取第一个网格
    const aiMesh* mesh = scene->mMeshes[0];
    
    // 遍历每个顶点
    for (unsigned int i = 0; i < mesh->mNumVertices; i++)
    {
        // 获取顶点
        aiVector3D vertex = mesh->mVertices[i];
        
        // 获取顶点的权重
        // 假设每个顶点只有一个骨骼和权重
        aiBone* bone = scene->mMeshes[0]->mBones[0];
        float weight = bone->mWeights[i].mWeight;
        
        // 打印顶点的权重
        printf("Vertex %d: Weight = %f\n", i, weight);
    }
    
    return 0;
}

在上述示例中,我们使用aiProcess_ImproveCacheLocality选项来加载模型文件,这将优化顶点和索引缓冲区。然后,我们使用scene->mMeshes[0]->mBones[0]来获取第一个网格的第一个骨骼。接下来,我们使用bone->mWeights[i].mWeight来获取顶点i的权重。

请注意,上述示例假设每个顶点只有一个骨骼和权重。如果您的模型中的顶点具有多个骨骼和权重,请相应调整代码。

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