AudioClip.Create()函数返回的AudioClip没有数据。
创始人
2024-09-22 02:31:09
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要在使用AudioClip.Create()函数创建的新音频剪辑中添加数据,可以使用AudioClip.SetData()函数。以下是一个示例代码,演示了如何使用AudioClip.Create()和AudioClip.SetData()来创建一个新的音频剪辑,并将数据添加到它中:

// 创建一个空的音频剪辑,长度为10秒,采样率为44100Hz,声道数为2
AudioClip newClip = AudioClip.Create("newClip", 441000, 2, 44100, false);

// 创建一个包含采样数据的字节数组(这里采用示例数据)
byte[] sampleData = new byte[441000 * 2 * 2];
for (int i = 0; i < sampleData.Length; i++)
{
    sampleData[i] = (byte)(Mathf.Sin(2 * Mathf.PI * 440 * i / 44100) * 127 + 128);
}

// 将采样数据添加到新的音频剪辑中
newClip.SetData(sampleData, 0);

// 播放新的音频剪辑
AudioSource audioSource = GetComponent();
audioSource.clip = newClip;
audioSource.Play();

以上代码创建了一个名为newClip的新音频剪辑,长度为10秒,采样率为44100Hz,声道数为2。接下来,它创建了一个包含采样数据的字节数组,并将其添加到新的音频剪辑中。最后,代码将新的音频剪辑设置为AudioSource组件的剪辑,并播放它。

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