要解决"AudioGraph的DesiredSamplesPerQuantum属性被忽略"的问题,你可以使用AudioGraph的QuantumProcessed事件来手动处理样本。
下面是一个示例代码,演示了如何使用QuantumProcessed事件来处理样本:
using System;
using Windows.Foundation;
using Windows.Media.Audio;
using Windows.Media.Render;
public class AudioGraphExample
{
private AudioGraph audioGraph;
public void InitializeAudioGraph()
{
AudioGraphSettings settings = new AudioGraphSettings(AudioRenderCategory.Media);
settings.QuantumSizeSelectionMode = QuantumSizeSelectionMode.LowestLatency;
settings.DesiredSamplesPerQuantum = 1024;
CreateAudioGraphResult result = AudioGraph.CreateAsync(settings).AsTask().Result;
if (result.Status != AudioGraphCreationStatus.Success)
{
throw new Exception("Failed to create audio graph: " + result.Status.ToString());
}
audioGraph = result.Graph;
audioGraph.QuantumProcessed += AudioGraph_QuantumProcessed;
// 在这里设置其他节点和连接
audioGraph.Start();
}
private void AudioGraph_QuantumProcessed(AudioGraph sender, object args)
{
// 处理样本的逻辑
// 你可以在这里读取和处理音频样本
// 例如,可以通过以下方式获取输入节点的音频样本:
AudioFrameInputNode inputNode = sender.CreateFrameInputNode();
AudioFrame frame = inputNode.GetFrame();
float[] samples = new float[frame.SampleCount];
frame.CopyToFloatArray(samples);
// 处理样本的其他逻辑...
// 注意:DesiredSamplesPerQuantum属性已被忽略,你需要手动处理样本的数量和处理时间
}
}
在上面的代码中,我们创建了一个AudioGraph实例,并通过设置DesiredSamplesPerQuantum属性来指定每个量子的样本数。然后,我们订阅了QuantumProcessed事件,该事件在每个量子处理完毕后触发。在事件处理程序中,我们可以读取和处理音频样本。请注意,DesiredSamplesPerQuantum属性在这里被忽略,你需要手动处理样本的数量和处理时间。