AudioKit Synth One 在离线渲染到MIDI时崩溃。
创始人
2024-09-22 03:32:25
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当使用AudioKit Synth One进行离线渲染到MIDI时崩溃,可能是因为在离线渲染过程中没有正确初始化或配置AudioKit引擎。以下是一个可能的解决方案:

  1. 确保你在使用AudioKit之前正确初始化了引擎,可以使用以下代码:
import AudioKit

// 初始化AudioKit引擎
try? AudioKit.start()
  1. 在进行离线渲染之前,确保你正确配置了AudioKit的会话设置,以支持离线渲染。示例代码如下:
import AVFoundation
import AudioKit

// 配置AudioKit会话设置
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
    try audioSession.setCategory(.playAndRecord, mode: .default, options: .defaultToSpeaker)
    try audioSession.setActive(true, options: .notifyOthersOnDeactivation)
    try audioSession.setPreferredSampleRate(AudioKit.engine?.sampleRate ?? 44100)
} catch {
    print("Failed to configure audio session: \(error.localizedDescription)")
}
  1. 确保你正确设置了AudioKit Synth One的音频输出,以便进行离线渲染。示例代码如下:
import AudioKit
import AudioKitSynthOne

// 创建一个AudioKit Synth One实例
let synthOne = AudioKitSynthOne()

// 将Synth One的音频输出连接到离线渲染器
AudioKit.output = synthOne

// 启动AudioKit引擎
try? AudioKit.start()
  1. 进行离线渲染到MIDI时,确保你正确设置了离线渲染器的MIDI输出。示例代码如下:
import AudioKit

// 创建离线渲染器
let render = AKOfflineRender(destinationURL: outputFileURL, duration: duration)

// 连接Synth One的MIDI输出到离线渲染器的MIDI输入
synthOne.midiIn = render.midiIn

// 开始离线渲染
render.render { error in
    if let error = error {
        print("Failed to render: \(error.localizedDescription)")
    } else {
        print("Rendering completed successfully.")
    }
}

通过以上步骤,你可以确保在使用AudioKit Synth One进行离线渲染到MIDI时不会崩溃。请注意,这只是一种可能的解决方案,具体的解决方法可能因你的代码和环境而异。

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