当使用AudioKit Synth One进行离线渲染到MIDI时崩溃,可能是因为在离线渲染过程中没有正确初始化或配置AudioKit引擎。以下是一个可能的解决方案:
import AudioKit
// 初始化AudioKit引擎
try? AudioKit.start()
import AVFoundation
import AudioKit
// 配置AudioKit会话设置
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
try audioSession.setCategory(.playAndRecord, mode: .default, options: .defaultToSpeaker)
try audioSession.setActive(true, options: .notifyOthersOnDeactivation)
try audioSession.setPreferredSampleRate(AudioKit.engine?.sampleRate ?? 44100)
} catch {
print("Failed to configure audio session: \(error.localizedDescription)")
}
import AudioKit
import AudioKitSynthOne
// 创建一个AudioKit Synth One实例
let synthOne = AudioKitSynthOne()
// 将Synth One的音频输出连接到离线渲染器
AudioKit.output = synthOne
// 启动AudioKit引擎
try? AudioKit.start()
import AudioKit
// 创建离线渲染器
let render = AKOfflineRender(destinationURL: outputFileURL, duration: duration)
// 连接Synth One的MIDI输出到离线渲染器的MIDI输入
synthOne.midiIn = render.midiIn
// 开始离线渲染
render.render { error in
if let error = error {
print("Failed to render: \(error.localizedDescription)")
} else {
print("Rendering completed successfully.")
}
}
通过以上步骤,你可以确保在使用AudioKit Synth One进行离线渲染到MIDI时不会崩溃。请注意,这只是一种可能的解决方案,具体的解决方法可能因你的代码和环境而异。