要在Xcode 12 beta版本中使用AudioKit,你可以按照以下步骤进行操作:
首先,在你的项目中添加AudioKit依赖。你可以通过CocoaPods或手动下载和添加框架来完成这一步骤。如果你选择使用CocoaPods,请确保你的Podfile文件包含以下行:
pod 'AudioKit', '~> 5.1'
然后运行pod install
命令来安装AudioKit。
打开你的Xcode项目,并确保你使用的是Xcode 12 beta版本。
在项目导航器中,选择你的项目目标,并打开“General”选项卡。
在“Frameworks, Libraries, and Embedded Content”部分,点击“+”按钮。
选择“AudioKit.framework”并点击“Add”按钮。
现在,你可以在代码中使用AudioKit库了。在你的代码文件中,导入AudioKit模块:
import AudioKit
在你的代码中,使用AudioKit来创建和处理音频。以下是一个简单的示例,演示了如何创建一个简单的音频引擎并播放一个声音文件:
import AudioKit
// 创建一个AudioFile对象
guard let file = try? AKAudioFile(readFileName: "audiofile.wav") else {
fatalError("Unable to create audio file")
}
// 创建一个AudioPlayer对象
let player = try? AKAudioPlayer(file: file)
// 创建一个AudioEngine对象
let engine = AudioEngine()
// 将AudioPlayer对象连接到AudioEngine对象的输出
engine.output = player
// 启动AudioEngine
try? engine.start()
// 开始播放音频
player?.play()
请注意,以上示例只是一个简单的演示,并不涵盖AudioKit库的所有功能。你可以进一步探索AudioKit的文档和示例代码,以了解更多功能和用法。
希望这可以帮助你在Xcode 12 beta版本中使用AudioKit库并包含代码示例!