Audiokit录音器第一次录音,第二次不会再录音。
创始人
2024-09-22 05:01:19
0

下面是使用Audiokit录音器进行录音的示例代码:

import AudioKit
import AudioKitUI

class Recorder {
    var mic: AKMicrophone!
    var recorder: AKNodeRecorder!
    var player: AKPlayer!
    var mixer: AKMixer!

    init() {
        // 创建录音器
        mic = AKMicrophone()

        // 创建录音节点
        recorder = try! AKNodeRecorder(node: mic)

        // 创建混音器
        mixer = AKMixer(mic)

        // 启动AudioKit引擎
        AudioKit.output = mixer
        try! AudioKit.start()
    }

    func startRecording() {
        // 开始录音
        do {
            try recorder.record()
            print("开始录音...")
        } catch {
            print("录音器启动失败:\(error)")
        }
    }

    func stopRecording() {
        // 停止录音
        recorder.stop()
        print("录音结束!")

        // 停止AudioKit引擎
        AudioKit.stop()
    }
}

// 创建录音器实例
let recorder = Recorder()

// 开始录音
recorder.startRecording()

// 模拟录音5秒钟后停止录音
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5) {
    recorder.stopRecording()
}

上述代码创建了一个名为Recorder的类,其中包含了录音所需的各个组件。在初始化过程中,我们创建了麦克风节点mic,录音节点recorder以及混音器mixer。然后,我们将混音器设置为AudioKit的输出,并启动AudioKit引擎。

通过调用startRecording()方法,我们可以开始录音。录音会以默认的文件路径和文件名保存。在这个示例中,我们只模拟了录音5秒钟,然后调用stopRecording()方法停止录音。

需要注意的是,每次调用startRecording()方法时,都会创建一个新的录音文件。如果你想要在第二次录音时停止第一次的录音,可以在调用startRecording()方法之前先调用stopRecording()方法。

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