下面是使用Audiokit录音器进行录音的示例代码:
import AudioKit
import AudioKitUI
class Recorder {
var mic: AKMicrophone!
var recorder: AKNodeRecorder!
var player: AKPlayer!
var mixer: AKMixer!
init() {
// 创建录音器
mic = AKMicrophone()
// 创建录音节点
recorder = try! AKNodeRecorder(node: mic)
// 创建混音器
mixer = AKMixer(mic)
// 启动AudioKit引擎
AudioKit.output = mixer
try! AudioKit.start()
}
func startRecording() {
// 开始录音
do {
try recorder.record()
print("开始录音...")
} catch {
print("录音器启动失败:\(error)")
}
}
func stopRecording() {
// 停止录音
recorder.stop()
print("录音结束!")
// 停止AudioKit引擎
AudioKit.stop()
}
}
// 创建录音器实例
let recorder = Recorder()
// 开始录音
recorder.startRecording()
// 模拟录音5秒钟后停止录音
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5) {
recorder.stopRecording()
}
上述代码创建了一个名为Recorder
的类,其中包含了录音所需的各个组件。在初始化过程中,我们创建了麦克风节点mic
,录音节点recorder
以及混音器mixer
。然后,我们将混音器设置为AudioKit的输出,并启动AudioKit引擎。
通过调用startRecording()
方法,我们可以开始录音。录音会以默认的文件路径和文件名保存。在这个示例中,我们只模拟了录音5秒钟,然后调用stopRecording()
方法停止录音。
需要注意的是,每次调用startRecording()
方法时,都会创建一个新的录音文件。如果你想要在第二次录音时停止第一次的录音,可以在调用startRecording()
方法之前先调用stopRecording()
方法。