AudioKit:在调用'AudioKit.stop()'后无法重新启动AudioKit频率采样。
创始人
2024-09-22 05:31:19
0

要重新启动AudioKit频率采样,你可以尝试使用以下代码示例:

import AudioKit

// 创建一个类来管理AudioKit
class AudioManager {
    static let shared = AudioManager()
    
    private var isStarted = false
    
    // 启动AudioKit
    func startAudioKit() {
        if !isStarted {
            AudioKit.output = AKOutputWaveformPlot()
            do {
                try AudioKit.start()
                isStarted = true
            } catch {
                print("Failed to start AudioKit: \(error)")
            }
        }
    }
    
    // 停止AudioKit
    func stopAudioKit() {
        if isStarted {
            AudioKit.stop()
            isStarted = false
        }
    }
    
    // 重新启动AudioKit
    func restartAudioKit() {
        stopAudioKit()
        startAudioKit()
    }
}

// 使用示例
// 启动AudioKit
AudioManager.shared.startAudioKit()

// 停止AudioKit
AudioManager.shared.stopAudioKit()

// 重新启动AudioKit
AudioManager.shared.restartAudioKit()

在这个示例中,我们创建了一个AudioManager类来管理AudioKit的启动和停止。startAudioKit()方法启动AudioKit,stopAudioKit()方法停止AudioKit,restartAudioKit()方法先停止AudioKit,然后再重新启动它。你可以根据你的需要在合适的地方调用这些方法。

希望这能帮助到你重新启动AudioKit频率采样。

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