在使用AudioUnit的inputCallback和AudioUnitRender时,有时会出现audioBufferList.mBuffers[0].mDataByteSize != inNumberFrames不匹配的问题。这个问题通常是由于设置参数不正确导致的。下面是一个可能的解决方法的示例代码:
// 创建一个AudioUnit并设置参数
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = kAudioUnitType_Output;
desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;
AudioComponent comp = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);
AudioComponentInstance unit;
AudioComponentInstanceNew(comp, &unit);
// 设置输入和输出参数
UInt32 flag = 1;
AudioUnitSetProperty(unit, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, kAudioUnitScope_Input, 1, &flag, sizeof(flag));
AudioUnitSetProperty(unit, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, kAudioUnitScope_Output, 0, &flag, sizeof(flag));
AudioStreamBasicDescription streamFormat;
streamFormat.mSampleRate = 44100.0;
streamFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
streamFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
streamFormat.mFramesPerPacket = 1;
streamFormat.mChannelsPerFrame = 1;
streamFormat.mBitsPerChannel = 16;
streamFormat.mBytesPerFrame = streamFormat.mChannelsPerFrame * sizeof(SInt16);
streamFormat.mBytesPerPacket = streamFormat.mFramesPerPacket * streamFormat.mBytesPerFrame;
AudioUnitSetProperty(unit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Input, 0, &streamFormat, sizeof(streamFormat));
AudioUnitSetProperty(unit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, 1, &streamFormat, sizeof(streamFormat));
// 设置inputCallback函数
AURenderCallbackStruct callbackStruct;
callbackStruct.inputProc = inputCallback;
callbackStruct.inputProcRefCon = unit;
AudioUnitSetProperty(unit, kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback, kAudioUnitScope_Global, 0, &callbackStruct, sizeof(callbackStruct));
// 初始化AudioUnit
AudioUnitInitialize(unit);
// 开始AudioUnit
AudioOutputUnitStart(unit);
// inputCallback函数
static OSStatus inputCallback(void *inRefCon, AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, const AudioTimeStamp *inTimeStamp, UInt32 inBusNumber, UInt32 inNumberFrames, AudioBufferList *ioData) {
AudioUnit unit = (AudioUnit)inRefCon;
// 清空ioData数据
for (int i = 0; i < ioData->mNumberBuffers; i++) {
memset(ioData->mBuffers[i].mData, 0, ioData->mBuffers[i].mDataByteSize);
}
// 调用AudioUnitRender获取音频数据
AudioUnitRender(unit, ioActionFlags, inTimeStamp, 1, inNumberFrames, ioData);
return noErr;
}
在上面的示例代码中,我们首先创建了一个AudioUnit,并设置了输入和输出参数。然后,我们设置了inputCallback函数作为输入回调函数,并在其中调用了AudioUnitRender来获取音频数据。在inputCallback中,我们可以对ioData进行清空操作,以确保其数据大小与inNumberFrames匹配。
需要注意的是,这只是一个示例代码,实际使用时可能需要根据具体情况进行适当的修改。