该问题通常是由于输入的Element参数无效所导致的。解决方法是检查Element参数是否存在或正确,并根据需要进行更改。以下是一个示例代码:
UInt32 propertySize = 0;
AudioUnitGetPropertyInfo(audioUnit, kAudioUnitProperty_SupportedChannelLayoutTags, kAudioUnitScope_Input, 0, &propertySize, NULL);
AudioChannelLayout *layout = (AudioChannelLayout *)malloc(propertySize);
OSStatus result = AudioUnitGetProperty(audioUnit, kAudioUnitProperty_SupportedChannelLayoutTags, kAudioUnitScope_Input, 0, layout, &propertySize);
if(result != noErr) {
// 检查 Element 参数是否存在或正确,并根据需要进行更改
// 如果 Element 参数已经正确,请检查该 AudioUnit 是否支持所请求的布局
}