AuraanimationforSwiftUIbutton
创始人
2024-09-22 07:00:27
0次
  1. 首先需要定义一个Button并添加一个内嵌VStack视图,以便可以存放其他视图,例如文本等。
Button(action: {}, label: {
    VStack {
        // 添加其他视图
    }
})
  1. 现在需要创建一个自定义修饰符,该修饰符将为按钮添加光环动画。 在此示例中,我们将使用ViewModifier来创建自定义修饰符。
struct AuraButtonModifier: ViewModifier {
    let isOn: Bool
    
    func body(content: Content) -> some View {
        content
            .overlay(
                Circle()
                    .stroke(lineWidth: 10)
                    .scaleEffect(isOn ? 1.5 : 1)
                    .opacity(isOn ? 0 : 1)
                    .animation(Animation.easeInOut(duration: 1).repeatForever(autoreverses: false))
                )
    }
}
  1. 接下来应该在Button代码中添加修饰符 - AuraButtonModifier,并为其创建一个@State变量以便在动画中更改。
struct ContentView: View {
    @State private var isOn = false
    
    var body: some View {
        Button(action: {}, label: {
            VStack {
                Text("按钮")
                    .font(.title)
                    .fontWeight(.bold)
            }
        }).modifier(AuraButtonModifier(isOn: isOn))
    }
}
  1. 最后,可以创建一个定时器来定期切换isOn状态以启动和停止动画。
private let timer = Timer.publish(every: 2, on: .main, in: .common).autoconnect()

// ...

struct ContentView: View {
    @State private var isOn = false
    
    var body: some View {
        Button(action: {}, label: {
            VStack {
                Text("按钮")
                    .font(.title)
                    .fontWeight(.bold)
            }
        }).modifier(AuraButtonModifier(isOn: isOn))
        .onReceive(timer) { _ in
            self.isOn.toggle()
        }
    }
}

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