在AzerothCore中,服务器冻结的常见原因是不正确的脚本或过度的系统负载。以下是可能的解决方案:
检查所有的脚本并确保它们是正确的、可运行的,并不会导致服务器崩溃或出现死循环。可以使用调试器来帮助找到问题所在。
通过使用任务管理器或其他系统监视工具来检查服务器的系统负载,以确定是否存在资源瓶颈。如果是这种情况,可以考虑购买更高配置的服务器,或者优化脚本性能,减少资源消耗。
启用服务器日志并监视它们以查找冻结期间可能发生的异常。可以使用以下命令来启用服务器日志:
console set log.file.enabled 1
console set log.file.level debug
console set log.file.filename logs/server.log
在AzerothCore的配置文件中,将以下选项设置为true,以确保服务端不会因为空闲而冻结:
IdleSleepTime: 0
KeepAliveInterval: 0
如果以上方法都无效,可以尝试使用GDB或其他调试工具分析挂起的服务进程并找出问题所在。
代码示例:
检查脚本:
foreach (GameObject go in Iterator::GGameObjectAll())
{
if(go->GetTypeId()==GAMEOBJECT_TYPE_DOOR)
{
go->SetFlag(GAMEOBJECT_FLAGS_LOCKED, 1);
}
}
上述示例中,如果GAMEOBJECT_TYPE_DOOR
对象中存在任何错误或死循环,可能会导致服务器冻结。
检查系统负载:
#!/bin/bash
uptime
使用上述Shell脚本,可以检查服务器的负载平均值,并确定是否存在资源瓶颈。