通过查询Azerothcore源代码,可以找到相关的代码示例。具体实现方法如下:
在src/server/game/Entities/NPC/NPC.cpp文件中的UpdateEmotes函数中进行修改,将原本的代码:
if (text->Emote[0] && !CastCausedByAura()) Emote(text->Emote[0]);
修改为:
if (text->Emote[0] && !CastCausedByAura()) { Emote(text->Emote[0]); if (text->Emote[1]) Emote(text->Emote[1]); if (text->Emote[2]) Emote(text->Emote[2]); }
这样,就能够实现NPC使用三个表情符号了。需要注意的是,涉及到npc_text数据表的修改需要在数据库中进行相应的操作。