Android: 从不在视图中的应用程序中读取游戏手柄(游戏控制器)事件
创始人
2024-10-02 11:30:57
0次

要从不在视图中的应用程序中读取游戏手柄事件,可以使用Android的输入管理器(InputManager)来实现。以下是一个包含代码示例的解决方法:

  1. 首先,在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限:


  1. 创建一个Service类,用于在后台监听游戏手柄事件。在该类中,我们将使用InputManager注册监听器来获取游戏手柄事件。
import android.app.Service;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.IBinder;
import android.view.InputDevice;
import android.view.InputEvent;
import android.view.InputManager;

public class GamepadService extends Service {

    private InputManager mInputManager;
    private InputManager.InputDeviceListener mInputDeviceListener;

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return null;
    }

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        // 获取InputManager实例
        mInputManager = (InputManager) getSystemService(Context.INPUT_SERVICE);

        // 注册InputDeviceListener监听器
        mInputDeviceListener = new InputManager.InputDeviceListener() {
            @Override
            public void onInputDeviceAdded(int deviceId) {
                // 检查新添加的设备是否是游戏手柄
                InputDevice device = mInputManager.getInputDevice(deviceId);
                if (device != null && (device.getSources() & InputDevice.SOURCE_GAMEPAD) == InputDevice.SOURCE_GAMEPAD) {
                    // 注册事件监听器
                    mInputManager.registerInputDeviceListener(this, null);
                }
            }

            @Override
            public void onInputDeviceRemoved(int deviceId) {
                // 处理设备移除事件
            }

            @Override
            public void onInputDeviceChanged(int deviceId) {
                // 处理设备变化事件
            }
        };

        mInputManager.registerInputDeviceListener(mInputDeviceListener, null);
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mInputManager.unregisterInputDeviceListener(mInputDeviceListener);
    }

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        return START_STICKY;
    }
}
  1. 在你的应用程序中启动这个Service,这样就可以在后台监听游戏手柄事件了。
Intent intent = new Intent(context, GamepadService.class);
context.startService(intent);

通过以上步骤,你就可以在不在视图中的应用程序中读取游戏手柄事件了。你可以在onInputDeviceAdded方法中处理游戏手柄的按键事件和触摸事件。

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