Android: 使用onDraw和onTouchEvent绘制线条渲染速度慢
创始人
2024-10-05 11:03:20
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要提高在Android上使用onDraw和onTouchEvent绘制线条的渲染速度,可以尝试以下解决方法:

  1. 使用双缓冲技术:创建一个Bitmap对象作为缓冲区,在onDraw方法中将要绘制的内容绘制到Bitmap上,然后将Bitmap绘制到屏幕上。这样可以减少绘制的次数,提高渲染速度。
private Bitmap mBitmap;
private Canvas mCanvas;

@Override
protected void onSizeChanged(int width, int height, int oldWidth, int oldHeight) {
    super.onSizeChanged(width, height, oldWidth, oldHeight);
    mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    mCanvas = new Canvas(mBitmap);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    float x = event.getX();
    float y = event.getY();

    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mCanvas.drawPoint(x, y, mPaint);
            invalidate();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            mCanvas.drawLine(mLastX, mLastY, x, y, mPaint);
            invalidate();
            break;
    }

    mLastX = x;
    mLastY = y;

    return true;
}
  1. 使用线段集合:在onTouchEvent方法中存储用户绘制的线条,并在onDraw方法中一次性绘制所有的线条,而不是每次绘制一条线条。这样可以减少绘制的次数,提高渲染速度。
private List> mLines = new ArrayList<>();

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    for (Pair line : mLines) {
        canvas.drawLine(line.first, line.second, line.first, line.second, mPaint);
    }
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    float x = event.getX();
    float y = event.getY();

    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mLines.add(new Pair<>(x, y));
            invalidate();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            mLines.add(new Pair<>(x, y));
            invalidate();
            break;
    }

    return true;
}
  1. 使用OpenGL ES:如果上述方法仍然无法满足要求,可以尝试使用OpenGL ES进行绘制。OpenGL ES是专门用于图形渲染的API,可以提供更高的渲染性能。

这是一些改进渲染速度的方法,具体取决于你的需求和应用场景。你可以根据实际情况选择适合你的解决方法。

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