要使用TarsosDSP库中的PercussionOnsetDetector来检测拍手的振幅/分贝,首先需要添加TarsosDSP库到你的Android项目中。
下载TarsosDSP库:可以从https://github.com/JorenSix/TarsosDSP下载最新版本的TarsosDSP库。
将TarsosDSP库添加到Android项目中:将下载的TarsosDSP库文件夹复制到你的Android项目的libs目录中。
在build.gradle文件中添加TarsosDSP库的依赖项:在你的Android项目的build.gradle文件中添加以下代码:
dependencies {
implementation files('libs/TarsosDSP.jar')
}
import be.tarsos.dsp.AudioDispatcher;
import be.tarsos.dsp.AudioEvent;
import be.tarsos.dsp.AudioProcessor;
import be.tarsos.dsp.io.android.AudioDispatcherFactory;
import be.tarsos.dsp.onsets.PercussionOnsetDetector;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final int SAMPLE_RATE = 44100;
private static final int BUFFER_SIZE = 1024;
private static final int OVERLAP = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 创建一个AudioDispatcher,并从麦克风读取音频数据
AudioDispatcher dispatcher = AudioDispatcherFactory.fromDefaultMicrophone(SAMPLE_RATE, BUFFER_SIZE, OVERLAP);
// 创建一个PercussionOnsetDetector实例
PercussionOnsetDetector detector = new PercussionOnsetDetector(SAMPLE_RATE, BUFFER_SIZE, new OnsetHandler());
// 添加PercussionOnsetDetector实例到AudioDispatcher的处理器列表中
dispatcher.addAudioProcessor(detector);
// 启动AudioDispatcher
dispatcher.run();
}
private class OnsetHandler implements AudioProcessor {
@Override
public boolean process(AudioEvent audioEvent) {
// 处理检测到的拍手事件
float amplitude = audioEvent.getAmplitude();
double decibels = 20 * Math.log10(amplitude);
Log.d("OnsetHandler", "Amplitude: " + amplitude + ", Decibels: " + decibels);
return true;
}
@Override
public void processingFinished() {
// 处理完成
}
}
}
在上面的示例中,我们创建了一个AudioDispatcher实例来从麦克风读取音频数据。然后,我们创建了一个PercussionOnsetDetector实例,并将其添加到AudioDispatcher的处理器列表中。在OnsetHandler类中,我们实现了AudioProcessor接口的process方法,在这个方法中,我们可以处理检测到的拍手事件。在这个示例中,我们简单地将振幅和分贝打印到日志中,你可以根据自己的需求进行进一步处理。
请注意,为了从麦克风读取音频数据,你需要在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限:
这样,你就可以使用TarsosDSP库中的PercussionOnsetDetector来读取拍手检测的振幅/分贝了。