Android: 使用TarsosDSP中的PercussionOnsetDetector来读取拍手检测的振幅/分贝
创始人
2024-10-05 11:03:58
0

要使用TarsosDSP库中的PercussionOnsetDetector来检测拍手的振幅/分贝,首先需要添加TarsosDSP库到你的Android项目中。

  1. 下载TarsosDSP库:可以从https://github.com/JorenSix/TarsosDSP下载最新版本的TarsosDSP库。

  2. 将TarsosDSP库添加到Android项目中:将下载的TarsosDSP库文件夹复制到你的Android项目的libs目录中。

  3. 在build.gradle文件中添加TarsosDSP库的依赖项:在你的Android项目的build.gradle文件中添加以下代码:

dependencies {
    implementation files('libs/TarsosDSP.jar')
}
  1. 创建一个PercussionOnsetDetector的实例并设置回调方法:在你的Android代码中,创建一个PercussionOnsetDetector的实例,并设置一个回调方法来处理检测到的拍手事件。以下是一个示例:
import be.tarsos.dsp.AudioDispatcher;
import be.tarsos.dsp.AudioEvent;
import be.tarsos.dsp.AudioProcessor;
import be.tarsos.dsp.io.android.AudioDispatcherFactory;
import be.tarsos.dsp.onsets.PercussionOnsetDetector;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final int SAMPLE_RATE = 44100;
    private static final int BUFFER_SIZE = 1024;
    private static final int OVERLAP = 0;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 创建一个AudioDispatcher,并从麦克风读取音频数据
        AudioDispatcher dispatcher = AudioDispatcherFactory.fromDefaultMicrophone(SAMPLE_RATE, BUFFER_SIZE, OVERLAP);

        // 创建一个PercussionOnsetDetector实例
        PercussionOnsetDetector detector = new PercussionOnsetDetector(SAMPLE_RATE, BUFFER_SIZE, new OnsetHandler());

        // 添加PercussionOnsetDetector实例到AudioDispatcher的处理器列表中
        dispatcher.addAudioProcessor(detector);

        // 启动AudioDispatcher
        dispatcher.run();
    }

    private class OnsetHandler implements AudioProcessor {

        @Override
        public boolean process(AudioEvent audioEvent) {
            // 处理检测到的拍手事件
            float amplitude = audioEvent.getAmplitude();
            double decibels = 20 * Math.log10(amplitude);

            Log.d("OnsetHandler", "Amplitude: " + amplitude + ", Decibels: " + decibels);

            return true;
        }

        @Override
        public void processingFinished() {
            // 处理完成
        }
    }
}

在上面的示例中,我们创建了一个AudioDispatcher实例来从麦克风读取音频数据。然后,我们创建了一个PercussionOnsetDetector实例,并将其添加到AudioDispatcher的处理器列表中。在OnsetHandler类中,我们实现了AudioProcessor接口的process方法,在这个方法中,我们可以处理检测到的拍手事件。在这个示例中,我们简单地将振幅和分贝打印到日志中,你可以根据自己的需求进行进一步处理。

请注意,为了从麦克风读取音频数据,你需要在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限:


这样,你就可以使用TarsosDSP库中的PercussionOnsetDetector来读取拍手检测的振幅/分贝了。

相关内容

热门资讯

【NI Multisim 14...   目录 序言 一、工具栏 🍊1.“标准”工具栏 🍊 2.视图工具...
银河麒麟V10SP1高级服务器... 银河麒麟高级服务器操作系统简介: 银河麒麟高级服务器操作系统V10是针对企业级关键业务...
不能访问光猫的的管理页面 光猫是现代家庭宽带网络的重要组成部分,它可以提供高速稳定的网络连接。但是,有时候我们会遇到不能访问光...
AWSECS:访问外部网络时出... 如果您在AWS ECS中部署了应用程序,并且该应用程序需要访问外部网络,但是无法正常访问,可能是因为...
Android|无法访问或保存... 这个问题可能是由于权限设置不正确导致的。您需要在应用程序清单文件中添加以下代码来请求适当的权限:此外...
北信源内网安全管理卸载 北信源内网安全管理是一款网络安全管理软件,主要用于保护内网安全。在日常使用过程中,卸载该软件是一种常...
AWSElasticBeans... 在Dockerfile中手动配置nginx反向代理。例如,在Dockerfile中添加以下代码:FR...
AsusVivobook无法开... 首先,我们可以尝试重置BIOS(Basic Input/Output System)来解决这个问题。...
ASM贪吃蛇游戏-解决错误的问... 要解决ASM贪吃蛇游戏中的错误问题,你可以按照以下步骤进行:首先,确定错误的具体表现和问题所在。在贪...
月入8000+的steam搬砖... 大家好,我是阿阳 今天要给大家介绍的是 steam 游戏搬砖项目,目前...