AndroidOboe音频出现故障/噪音/失真
创始人
2024-10-09 11:01:59
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首先排除硬件原因,如外部干扰、坏音箱等等,确认问题是由软件导致的。

  1. 缓冲区的设置问题:可以增加缓冲区的大小来避免音频数据处理不及时的问题,导致失真和噪音。代码示例:

int bufferSizeInFrames = oboeStream.getFramesPerBurst() * 2; // 每次处理两个BURST的数据 oboe::AudioStreamBuilder builder;
builder.setBufferCapacityInFrames(bufferSizeInFrames);

  1. 减少卡顿和延迟问题:可以尝试减少正在进行的线程数或减少处理数据的量,以减少卡顿和延迟问题,导致噪音和失真。代码示例:

const int minThreadCount = ob_get_availability() == OB_AVAILABILITY_FULL ? 2 : 1; oboe::AudioStreamBuilder builder; builder.setPerformanceMode(PerformanceMode::LowLatency) .setCallback(sampleStream.get()); if (cpuCount > minThreadCount) builder.setFramesPerCallback(ObUtils::kMinimumThreadFrameCount * minThreadCount);

  1. 更换音频处理算法:因为失真噪音问题通常是由于音频处理算法所造成的,因此可以尝试更换不同的算法或者使用不同的采样率、位深度、编码方式,以解决问题。代码示例:

oboe::AudioStreamBuilder builder; builder.setFormat(AudioFormat::Float) // 使用浮点型 .setSampleRate(44100) // 采样率设为44100 .setChannelCount(2) // 双声道 .setSharingMode(SharingMode::Exclusive);

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