Android:使用OpenGL纹理/HardwareBuffer自定义NDK/C++ android.media.Image实现
创始人
2024-10-13 19:02:18
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要使用OpenGL纹理和HardwareBuffer自定义NDK/C++实现android.media.Image,可以按照以下步骤进行:

  1. 在Android Studio中创建一个新的NDK项目。

  2. 在C++代码中,使用JNI(Java Native Interface)来访问android.media.Image的功能。

    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    extern "C" {
    
    JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_myapplication_ImageProcessing_processImage(JNIEnv* env, jobject instance, jobject image) {
        // 获取Image的宽度、高度、格式等信息
        jclass imageClass = env->GetObjectClass(image);
        jmethodID getWidthMethod = env->GetMethodID(imageClass, "getWidth", "()I");
        jint width = env->CallIntMethod(image, getWidthMethod);
        // 获取其他Image信息...
    
        // 使用OpenGL纹理处理Image
        GLuint textureId;
        glGenTextures(1, &textureId);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureId);
        // 将Image转换为OpenGL纹理...
    
        // 使用HardwareBuffer处理Image
        ANativeWindow* window = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);
        ANativeWindow_Buffer buffer;
        ANativeWindow_lock(window, &buffer, nullptr);
        // 将Image的数据复制到HardwareBuffer...
        ANativeWindow_unlockAndPost(window);
        ANativeWindow_release(window);
    }
    
    }
    
  3. 在Java代码中,创建一个用于处理Image的类并调用C++的JNI方法。

    package com.example.myapplication;
    
    import android.media.Image;
    import android.view.Surface;
    import androidx.annotation.NonNull;
    
    public class ImageProcessing {
    
        static {
            System.loadLibrary("native-lib");
        }
    
        public native void processImage(Image image);
    
        public native void processSurface(@NonNull Surface surface);
    
    }
    
  4. 在Java代码中,获取Image对象并调用C++的JNI方法进行处理。

    package com.example.myapplication;
    
    import android.media.Image;
    import android.media.ImageReader;
    import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
    import android.os.Bundle;
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        private ImageReader mImageReader;
        private ImageProcessing mImageProcessing;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            // 创建ImageReader对象
            mImageReader = ImageReader.newInstance(640, 480, ImageFormat.YUV_420_888, 2);
    
            // 创建ImageProcessing对象
            mImageProcessing = new ImageProcessing();
    
            // 获取Image对象并调用C++的JNI方法进行处理
            mImageReader.setOnImageAvailableListener(new ImageReader.OnImageAvailableListener() {
                @Override
                public void onImageAvailable(ImageReader reader) {
                    Image image = reader.acquireLatestImage();
                    mImageProcessing.processImage(image);
                    image.close();
                }
            }, null);
        }
    }
    

    这样就可以在NDK/C++中使用OpenGL纹理和HardwareBuffer自定义处理android.media.Image了。

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