【CNMO科技消息】近日,索尼提交的一项人工智能相关游戏专利被曝光。该专利描述了一种基于玩家数据训练的AI代理,可代替用户完成游戏任务,甚至允许玩家之间交易训练数据。这项专利于2022年提交,但直到上月23日才正式公开。
索尼
据专利文件显示,该技术编号为19138338,核心是“生成代理以代表用户玩游戏”。专利中的AI将基于用户实际游戏习惯进行训练,并可被编程执行特定任务,如“收集金钱”“推进剧情”和“Boss战”,无需用户干预。
更引人关注的是,专利还提及用户数据交易机制。文件指出,在第一种和第二种实施例中,若用户A使用其他用户的数据生成代理,游戏系统可能构建支付机制,向用户A收取数据使用费用。例如,用户A若想利用知名玩家的数据生成代理,可购买该玩家的数据。
这一设想引发讨论。有观点质疑,若玩家购买AI版知名玩家数据,让其代打完成整个游戏,这与观看游戏通关视频有何本质区别。该专利是否会被实际应用尚不确定,游戏公司申请专利并不代表会落地实施。但即便索尼不推出此类功能,第三方公司也可能探索类似技术并推向市场。
据CNMO科技了解,索尼还于今年2月向美国专利商标局提交“软暂停”(Soft Pause)游戏专利,探索AI辅助游戏的新方式。该专利编号US20260021411,旨在通过降低游戏速度或AI代操作,解决传统暂停功能带来的操作断层与沉浸感破坏问题。
软暂停提供两种核心方案,方案一是引入类似“子弹时间”的慢动作机制。第二种方案则是AI接管操作,尤其针对无法随时暂停的实时在线合作游戏,当玩家遇到现实中的突发事件,可以启动软暂停,由AI接管角色。