来源:环球网
【环球网科技综合报道】9月6日消息,据GamesIndustry报道,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼近日提到:当前全球游戏产业正经历自1983年北美游戏市场崩盘以来最严峻的行业危机,业内将其称为“大崩盘2.0(Crash 2.0)”。
斯威尼指出,本次危机是行业内部机制失灵与外部环境冲击共同作用的结果。内部层面,3A游戏开发成本持续失控,当前头部3A项目的总预算已经攀升至2.5亿至4亿美元区间;外部层面,AI赛道的爆发式扩张带来了始料未及的沉重冲击,全球资本大量涌向AI系统与数据中心建设,相关领域的竞价能力彻底压倒了娱乐产业,直接导致游戏行业所需的内存、存储设备价格暴涨四倍,且涨价趋势仍在延续,未来三年游戏相关硬件都将持续面临供应危机。他认为唯一的长期解决方案是新建大规模芯片与存储工厂,补足全球产能缺口,这一目标最终会落地,但短期内无法缓解行业当前的压力。
长期跟踪游戏开发成本趋势的Playable Worlds CEO拉夫·科斯特认为,游戏开发成本每十年约上涨10倍的规律已经持续了数十年:经通胀调整后,上世纪90年代中期主机与PC平台3A游戏开发成本约为100万美元,2005年升至1000万美元,2015年突破1亿美元,成本失控的隐患早在2005年就已显现,行业始终没有找到有效的约束方案。
前PlayStation负责人肖恩·莱登则提出,行业需要从根源上改变成本逻辑,不能一味追求无意义的内容规模扩张。他指出,不少项目投入大量资源制作玩家需要步行45分钟才能走完的开放世界,这类无法推动体验和故事的内容本质上只是花哨的噱头,平白消耗了巨额资金。行业应当建立新的商业模型,让总营收5000万美元的项目也能实现盈利,以此支撑更多“财务成功概率较低”的创新型游戏,打破“预算永远追不上成本扩张”的死循环。
针对不少从业者期待AI能降低开发成本的观点,科斯特明确表示AI并非能带来行业重置的新平台,它不会拉低开发成本,反而会持续推高算力相关的资源消耗,最终绝大多数收益都会向行业顶层集中,无法从根本上解决当前的危机。(青山)