ARSCNView.raycastQuery方法在以下情况下会返回nil:
以下是一个示例代码,演示了如何使用ARSCNView.raycastQuery方法并处理返回nil的情况:
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置AR会话的代理
sceneView.delegate = self
// 启动AR会话
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {
// 获取屏幕上的触摸点
guard let touchLocation = touches.first?.location(in: sceneView) else { return }
// 进行光线投射查询
let results = sceneView.raycastQuery(from: touchLocation, allowing: .estimatedPlane, alignment: .any)
if let query = results {
// 查询不为nil,处理光线投射结果
// ...
} else {
// 查询为nil,无法进行光线投射
print("无法进行光线投射")
}
}
// AR会话状态变化时调用
func session(_ session: ARSession, didFailWithError error: Error) {
// 处理AR会话启动失败的情况
print("AR会话启动失败: \(error.localizedDescription)")
}
func sessionWasInterrupted(_ session: ARSession) {
// 处理AR会话中断的情况
print("AR会话中断")
}
func sessionInterruptionEnded(_ session: ARSession) {
// 处理AR会话中断结束的情况
print("AR会话中断结束")
}
}
在上面的示例中,我们在ViewController类中使用ARSCNView来进行光线投射查询。在touchesBegan方法中,我们获取屏幕上的触摸点,并通过调用ARSCNView的raycastQuery方法来进行光线投射查询。如果该方法返回nil,我们将输出一条消息表示无法进行光线投射。
此外,我们还实现了ARSCNViewDelegate协议中的一些方法,以处理AR会话的状态变化。这些方法可以用来处理AR会话启动失败、中断和中断结束的情况。