在AS3中,可以使用循环来遍历ByteArray。以下是一个示例代码:
import flash.utils.ByteArray;
var byteArray:ByteArray = new ByteArray();
byteArray.writeUTFBytes("Hello World");
// 循环遍历ByteArray,并打印每个字节的值
for (var i:int = 0; i < byteArray.length; i++) {
trace(byteArray[i]);
}
// 输出结果:
// 72
// 101
// 108
// 108
// 111
// 32
// 87
// 111
// 114
// 108
// 100
在上面的示例中,我们创建了一个ByteArray对象,并使用writeUTFBytes
方法向其中写入了字符串"Hello World"。然后,使用for
循环遍历ByteArray的每个字节,并使用trace
函数打印出每个字节的值。
请注意,ByteArray
类中的length
属性返回的是字节数,因此我们可以将其用作循环的上限。在循环内部,可以通过使用下标操作符[]
来访问ByteArray中的每个字节。
上一篇:AS3:拖放对象的触摸事件问题