Babylon.js中的网格捕捉工具用于正确的墙体制作
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2024-11-20 00:32:05
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在Babylon.js中可以使用网格捕捉工具来实现准确的墙体制作。具体步骤如下:

  1. 首先创建一个“babylon.js”的场景并添加一个地面:
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);

var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround("ground", 100, 100, 2, scene);
  1. 创建墙体的基本形状,例如长方体:
var wall = BABYLON.Mesh.CreateBox("wall", 2, scene);
  1. 使用网格捕捉工具将墙体与地面对齐:
wall.position.x = BABYLON.Snap.FloorToInterval(wall.position.x, 1, 0.5);
wall.position.z = BABYLON.Snap.FloorToInterval(wall.position.z, 1, 0.5);

这将把墙体的位置限制在每1个单位距离内,并将位置设置为中心点。

注:使用网格捕捉工具需要先在Babylon.js中引入Babylon.snap.js插件文件。


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