Babylon.js中是否可能使对象的透明度受视角控制?
创始人
2024-11-20 00:32:24
0

是的,在Babylon.js中可以使用shader来实现这一点。具体来说,我们可以使用视角向量(-cameraPosition + fragmentPosition)和法线向量(fragmentNormal)的点积来计算视角角度(即与法线的夹角),并将其用作透明度的Alpha通道值。这样,当视角角度变化时,透明度将被相应地调整。

以下是一个简单的代码示例:

var vertexShader = `
    precision highp float;

    attribute vec3 position;
    attribute vec3 normal;

    uniform mat4 worldViewProjection;

    varying vec3 vPosition;
    varying vec3 vNormal;

    void main() {
        gl_Position = worldViewProjection * vec4(position, 1.0);
        vPosition = position;
        vNormal = normal;
    }
`;

var fragmentShader = `
    precision highp float;

    uniform vec3 cameraPosition;

    varying vec3 vPosition;
    varying vec3 vNormal;

    void main() {
        vec3 viewVector = normalize(cameraPosition - vPosition);
        float angle = dot(vNormal, viewVector);

        gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, angle);
    }
`;

var material = new BABYLON.ShaderMaterial("shader", scene, {
    vertex: "custom",
    fragment: "custom",
}, {
    attributes: ["position", "normal"],
    uniforms: ["worldViewProjection", "cameraPosition"],
});

material.setFloat("time", 0);
material.setVector3("cameraPosition", BABYLON.Vector3.Zero());

mesh.material = material;

这里,我们自定义了顶点着色器和片段着色器,并创建了一个使用这些着色器的着色器材质。我们还向着色器传递了相机位置,并在片段着色器中计算了透明度Alpha通道值。

请注意,这只是一个简单的示例,实际情

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