问题描述:基本层级系统收到错误
错误信息可能指出缺少必要的代码部分,或者由于某些原因导致代码不起作用。
以下是一个示例代码,可以演示如何创建一个基本的层级系统:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LevelManager : MonoBehaviour {
//定义层级项
public List layer1Objects;
public List layer2Objects;
public List layer3Objects;
//将所有对象禁用,并启用第一层
void Start () {
DisableAllObjects ();
SetLayerVisible (layer1Objects, true);
}
//启用特定层
public void SetLayerVisible (List objects, bool visible) {
foreach (GameObject obj in objects) {
obj.SetActive (visible);
}
}
//禁用所有对象
public void DisableAllObjects () {
SetLayerVisible (layer1Objects, false);
SetLayerVisible (layer2Objects, false);
SetLayerVisible (layer3Objects, false);
}
//使用键盘输入控制层的可见性
void Update () {
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Alpha1)) {
DisableAllObjects ();
SetLayerVisible (layer1Objects, true);
} else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Alpha2)) {
DisableAllObjects ();
SetLayerVisible (layer2Objects, true);
} else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Alpha3)) {
DisableAllObjects ();
SetLayerVisible (layer3Objects, true);
}
}
}
如果您收到错误,请先检查您的代码是否与示例代码匹配。如果代码正确,则需要进一步检查错误信息以找到更具体的信息。