bass.dll可以在解码通道中改变音量和平衡。
创始人
2024-11-26 07:30:49
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要在解码通道中改变音量和平衡,可以使用bass.dll库提供的功能。以下是一个示例代码,演示如何使用bass.dll来实现这一目标:

#include 

// 初始化BASS库
bool InitBass()
{
    return BASS_Init(-1, 44100, 0, 0, NULL);
}

// 设置音量
void SetVolume(HSTREAM stream, float volume)
{
    BASS_ChannelSetAttribute(stream, BASS_ATTRIB_VOL, volume);
}

// 设置平衡
void SetBalance(HSTREAM stream, float balance)
{
    BASS_ChannelSetAttribute(stream, BASS_ATTRIB_PAN, balance);
}

int main()
{
    // 初始化BASS库
    if (!InitBass())
    {
        // 初始化失败
        return 1;
    }

    // 加载音频文件
    HSTREAM stream = BASS_StreamCreateFile(FALSE, "audio.mp3", 0, 0, 0);

    // 播放音频
    BASS_ChannelPlay(stream, FALSE);

    // 设置音量为50%
    SetVolume(stream, 0.5);

    // 设置平衡为-50%
    SetBalance(stream, -0.5);

    // 等待音频播放完成
    while (BASS_ChannelIsActive(stream) == BASS_ACTIVE_PLAYING)
    {
        // 继续处理其他任务
    }

    // 释放音频资源
    BASS_StreamFree(stream);

    // 关闭BASS库
    BASS_Free();

    return 0;
}

请注意,上述代码假设你已经在项目中包含了bass.dll库,并且在编译时链接了相应的库文件。此外,你还需要将实际的音频文件路径替换为你要使用的音频文件的路径。

这个示例代码演示了如何使用bass.dll库来初始化BASS,并加载和播放音频文件。然后,通过调用SetVolumeSetBalance函数,可以在解码通道中改变音量和平衡。最后,通过调用BASS_ChannelIsActive函数等待音频播放完成,并释放资源。

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