Bevy第一人称玩家模型不可见。
创始人
2024-12-01 01:31:44
0

要解决“Bevy第一人称玩家模型不可见”的问题,您可以使用以下代码示例:

use bevy::prelude::*;

struct Player;

fn main() {
    App::build()
        .add_plugins(DefaultPlugins)
        .add_startup_system(setup.system())
        .add_system(player_visibility.system())
        .run();
}

fn setup(mut commands: Commands, asset_server: Res) {
    // 创建玩家模型
    let player_model = asset_server.load("path/to/player_model.gltf");

    commands
        .spawn_bundle(PbrBundle {
            mesh: player_model,
            ..Default::default()
        })
        .insert(Player);
}

fn player_visibility(mut query: Query<(&Player, &mut Visible)>) {
    for (_, mut visible) in query.iter_mut() {
        // 设置玩家模型可见性为false
        visible.is_visible = false;
    }
}

在上面的示例中,我们首先定义了一个名为Player的组件结构体。然后,在main函数中,我们创建了Bevy应用程序,并添加了默认插件。我们还通过.add_startup_system添加了一个启动系统,该系统在应用程序启动时运行。在该启动系统setup中,我们加载玩家模型,并使用commands.spawn_bundle将其实例化到场景中。

然后,我们通过.add_system添加了一个名为player_visibility的系统。该系统会查询所有拥有Player组件的实体,并将它们的可见性设置为false,从而使玩家模型变得不可见。

请注意,上述示例中的“path/to/player_model.gltf”应该替换为您实际的玩家模型文件路径。

希望这个示例能帮助您解决问题!

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