在Blender 2.8中获取边缘信息和面信息,可以使用Python脚本来实现。下面是一个示例代码,演示了如何获取网格对象的边缘和面信息:
import bpy
# 获取当前选中的网格对象
obj = bpy.context.object
# 确保选中的对象是一个网格对象
if obj.type == 'MESH':
# 获取网格数据
mesh = obj.data
# 获取边缘信息
edges = []
for edge in mesh.edges:
edges.append(edge.vertices[:])
# 获取面信息
faces = []
for face in mesh.polygons:
faces.append(face.vertices[:])
# 打印边缘和面信息
print("Edges:")
for edge in edges:
print(edge)
print("Faces:")
for face in faces:
print(face)
else:
print("选中的对象不是一个网格对象")
这段代码首先获取当前选中的对象,并确保它是一个网格对象。然后,它遍历网格对象的边缘和面,并将其存储在edges
和faces
列表中。最后,它打印出边缘和面的信息。
你可以将这段代码保存为一个Python脚本文件,并在Blender中运行它。当你选择一个网格对象并运行脚本时,它将打印出边缘和面的信息。