在Blender 2.80中,您可以使用AppHandler
类来处理对话框中的异常。以下是一个示例代码,演示如何在对话框中处理异常:
import bpy
class MyDialogOperator(bpy.types.Operator):
bl_idname = "object.my_dialog_operator"
bl_label = "My Dialog Operator"
def execute(self, context):
try:
# 在此处编写可能引发异常的代码
# 例如,尝试对选定的对象进行某些操作
selected_objects = bpy.context.selected_objects
for obj in selected_objects:
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
obj.select_set(True)
bpy.ops.object.delete()
except Exception as e:
self.report({'ERROR'}, "发生异常: " + str(e))
return {'FINISHED'}
def invoke(self, context, event):
wm = context.window_manager
return wm.invoke_props_dialog(self)
def register():
bpy.utils.register_class(MyDialogOperator)
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(MyDialogOperator)
if __name__ == "__main__":
register()
在这个示例中,我们定义了一个名为MyDialogOperator
的自定义操作符。execute
方法是操作符的主要执行方法。在execute
方法中,我们使用try-except块来捕获可能发生的异常。如果发生异常,我们使用self.report
方法将异常消息报告给用户。
在invoke
方法中,我们使用wm.invoke_props_dialog
方法来调用对话框,并将操作符传递给对话框。
要使用这个示例,您需要将代码保存为.py文件,然后在Blender中通过Scripting编辑器或Text Editor
面板运行脚本。然后,您可以通过搜索操作符名称(在这种情况下为object.my_dialog_operator
)并将其添加到工具栏或菜单中。当您运行操作符时,它会尝试对选定的对象执行某些操作,如果发生异常,则会将异常消息显示在对话框中。