在Blender中,连接节点是指将一个节点的输出连接到另一个节点的输入,以创建一个数据流图。这可以通过Python脚本实现。以下是一个示例脚本,将两个节点(一个输入节点和一个输出节点)连接在一起:
import bpy
# 获取场景和节点
scene = bpy.context.scene
nodes = scene.node_tree.nodes
# 创建两个节点并将它们添加到节点树中
node_input = nodes.new('NodeClassName')
node_output = nodes.new('NodeClassName')
# 连接这两个节点
link = nodes.new('NodeLink')
link.from_node = node_input
link.from_socket = node_input.outputs[0]
link.to_node = node_output
link.to_socket = node_output.inputs[0]
在上面的示例中,'NodeClassName'需要替换为由Blender中节点类型的名称,例如'RenderLayers'或'CompositorNodeOutputFile'。这是在节点树中创建两个新的节点,并将它们连接在一起的过程。
这个例子连接了两个节点,但基本上可以连接任意数量的节点,只要遵循正确的输入/输出结构即可。