当在Blender中否定一个部件时,其导出可能不正确。 这可能是由于导出时忽略了否定部件的过程。为了解决这个问题,需要使用以下示例代码:
import bpy
# Select the object to negate
bpy.context.view_layer.objects.active = bpy.data.objects["MyObject"]
# Enter edit mode to access mesh data
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
# Negate the mesh data
bmesh = bpy.context.object.data
for vert in bmesh.vertices:
vert.co.x *= -1
vert.co.y *= -1
vert.co.z *= -1
# Exit edit mode and update mesh
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
bpy.context.active_object.update_from_editmode()
这段代码将选择名为' MyObject”的对象并将其进入编辑模式。 然后,它否定网格数据并通过更新网格使更改生效。 导出时,这样的否定部件将正确地呈现。