要保持绘图可见,可以使用双缓冲技术。双缓冲技术使用两个缓冲区,一个用于绘图,一个用于显示。在绘制完成后,将绘图缓冲区的内容复制到显示缓冲区,然后刷新显示缓冲区,以实现可见的绘图效果。
下面是一个使用双缓冲技术的示例代码:
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# 创建绘图缓冲区
buffer = pygame.Surface((width, height))
# 设置绘图颜色
color = (255, 255, 255)
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 清空绘图缓冲区
buffer.fill((0, 0, 0))
# 在绘图缓冲区绘制图形
pygame.draw.circle(buffer, color, (width // 2, height // 2), 50)
# 将绘图缓冲区的内容复制到显示缓冲区
screen.blit(buffer, (0, 0))
# 刷新显示缓冲区
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
这段代码创建了一个绘图缓冲区buffer
,在每次循环中,先清空绘图缓冲区,然后绘制图形,接着将绘图缓冲区的内容复制到显示缓冲区screen
,最后刷新显示缓冲区。
通过这种方式,可以保持绘图可见,避免使用blit
最小示例无法保持绘图可见的问题。