要播放音频流PCMBuffer,可以使用AVAudioEngine和AVAudioPlayerNode来实现。以下是一个示例代码:
import AVFoundation
// 创建AVAudioEngine和AVAudioPlayerNode实例
let engine = AVAudioEngine()
let playerNode = AVAudioPlayerNode()
engine.attach(playerNode)
// 创建AVAudioFormat,指定音频流的格式
let format = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatFloat32, sampleRate: 44100, channels: 2, interleaved: false)
// 创建AVAudioPCMBuffer,用于存储音频数据
let buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: format!, frameCapacity: AVAudioFrameCount(format!.sampleRate) * AVAudioFrameCount(2))
// 将音频数据填充到buffer中(这里假设已经有PCM数据)
let pcmData: [Float] = [0.1, 0.2, 0.3, 0.4] // 示例PCM数据
buffer?.frameLength = AVAudioFrameCount(pcmData.count)
let float32Buffer = buffer?.floatChannelData![0]
for i in 0..
请注意,这只是一个简单的示例,真实的应用可能需要更多的处理和错误处理。