BufferStrategy.show()方法用于将绘制的图像显示到屏幕上。它在调用之后会将当前绘制的图像缓冲区交换到屏幕上,实现双缓冲的效果,避免屏幕闪烁。
下面是一个简单的代码示例,演示了BufferStrategy的使用:
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import javax.swing.JFrame;
public class BufferStrategyExample extends Canvas {
public BufferStrategyExample() {
// 创建一个 JFrame 作为窗口
JFrame frame = new JFrame("BufferStrategy Example");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 设置画布大小
this.setPreferredSize(new Dimension(400, 300));
// 将画布添加到窗口中
frame.getContentPane().add(this);
// 调整窗口大小以适应画布
frame.pack();
// 设置窗口可见
frame.setVisible(true);
}
public void startRendering() {
// 创建 BufferStrategy 对象
this.createBufferStrategy(2); // 双缓冲
// 获取 BufferStrategy 对象
BufferStrategy bufferStrategy = this.getBufferStrategy();
// 渲染循环
while (true) {
// 获取用于绘制的 Graphics 对象
Graphics g = bufferStrategy.getDrawGraphics();
// 绘制图像
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.drawString("Hello, BufferStrategy!", 50, 50);
// 显示绘制的图像到屏幕上
bufferStrategy.show();
// 释放资源
g.dispose();
// 暂停一段时间,控制绘制速度
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
BufferStrategyExample example = new BufferStrategyExample();
example.startRendering();
}
}
在上述代码中,首先创建了一个窗口,并将自定义的Canvas添加到窗口中。然后通过createBufferStrategy方法创建了一个双缓冲的BufferStrategy对象,并通过getBufferStrategy方法获取到该对象。
在渲染循环中,通过getDrawGraphics方法获取到用于绘制的Graphics对象,然后在Graphics对象上进行绘制操作。最后调用BufferStrategy的show方法来将绘制的图像显示到屏幕上。需要注意的是,在调用show方法之后,需要调用Graphics对象的dispose方法来释放资源。
通过以上的代码示例,你可以了解到BufferStrategy.show()方法的用途和使用方法。