在Bukkit中,ShapedRecipe已经被弃用,因此可以使用新的方法来替代它。下面是一个示例代码,展示如何使用新的方法创建一个有形状的合成配方:
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.NamespacedKey;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.ShapedRecipe;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class Main extends JavaPlugin {
@Override
public void onEnable() {
// 创建一个石剑的配方
ItemStack result = new ItemStack(Material.STONE_SWORD);
ShapedRecipe recipe = new ShapedRecipe(NamespacedKey.minecraft("stone_sword"), result);
// 设置配方的形状
recipe.shape(" # ", " # ", " * ");
// 设置配方中每个字符对应的物品
recipe.setIngredient('#', Material.COBBLESTONE);
recipe.setIngredient('*', Material.STICK);
// 注册配方
getServer().addRecipe(recipe);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个石剑的配方,其中形状为三个#字符和一个*字符的组合。#字符对应的物品是石头,*字符对应的物品是木棍。最后,我们使用getServer().addRecipe(recipe)
方法将配方注册到服务器中。
请注意,我们使用了NamespacedKey.minecraft("stone_sword")
来创建一个唯一的配方键,以防止与其他插件冲突。
这是使用新的方法替代被弃用的ShapedRecipe的一个示例。根据你的具体需求,你可能需要做一些调整和修改。