要在聊天框中显示输入的命令,你可以使用Bukkit API中的PlayerCommandPreprocessEvent
事件。这个事件在玩家输入命令之前触发。
下面是一个示例代码,演示如何在聊天框中显示输入的命令:
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class YourPlugin extends JavaPlugin implements Listener {
@Override
public void onEnable() {
// 注册事件监听器
getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
}
@EventHandler
public void onPlayerCommandPreprocess(PlayerCommandPreprocessEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
String command = event.getMessage();
// 将命令格式化为聊天框中的消息格式
String formattedCommand = ChatColor.GRAY + "[" + ChatColor.RED + "Command" + ChatColor.GRAY + "] " +
player.getName() + ": " + ChatColor.WHITE + command;
// 在聊天框中显示格式化后的命令
Bukkit.broadcastMessage(formattedCommand);
}
}
在这个例子中,我们创建了一个名为YourPlugin
的插件类,并实现了Listener
接口。在onEnable
方法中,我们注册了PlayerCommandPreprocessEvent
事件的监听器。在onPlayerCommandPreprocess
方法中,我们获取玩家和输入的命令,然后将命令格式化为聊天框中的消息格式。最后,我们使用Bukkit.broadcastMessage
方法将格式化后的命令显示在所有玩家的聊天框中。
记得在插件的plugin.yml
文件中添加监听器类的声明:
listeners:
- your.package.YourPlugin
请确保将your.package
替换为你的插件类所在的包路径。