在Bukkit/Spigot中,我们可以使用BlockRay
类来进行准确的碰撞检测,并获取抛射物的准确位置。以下是一个解决方法的代码示例:
import org.bukkit.block.BlockFace;
import org.bukkit.entity.Entity;
import org.bukkit.entity.Projectile;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.util.BlockIterator;
import org.bukkit.util.Vector;
public class ExamplePlugin extends JavaPlugin implements Listener {
@Override
public void onEnable() {
getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
}
@EventHandler
public void onProjectileHit(ProjectileHitEvent event) {
Projectile projectile = event.getEntity();
// 获取抛射物的准确位置
Vector projectileLocation = getProjectileLocation(projectile);
// 在控制台输出抛射物的准确位置
getLogger().info("Projectile location: " + projectileLocation.toString());
}
private Vector getProjectileLocation(Entity entity) {
Vector startLocation = entity.getLocation().toVector();
Vector direction = entity.getVelocity().normalize();
double distance = 0;
BlockIterator iterator = new BlockIterator(entity.getWorld(), startLocation, direction, 0, 4);
while (iterator.hasNext()) {
distance += 0.2;
if (iterator.next().getType().isSolid()) {
break;
}
}
return startLocation.add(direction.multiply(distance));
}
}
在上面的代码中,我们创建了一个ProjectileHitEvent
监听器来处理抛射物命中事件。在事件处理方法中,我们调用getProjectileLocation
方法来获取抛射物的准确位置。该方法使用BlockIterator
迭代器来检测碰撞,直到命中一个实体或固体方块。最后,我们通过控制台输出抛射物的准确位置。
记得在插件的主类中注册监听器,即在onEnable
方法中调用getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this)
。
这样,我们就可以通过ProjectileHitEvent
获取抛射物的准确位置,而不是默认的碰撞位置。