Bukkit/Spigot - 碰撞检测中的抛射物位置完全错误
创始人
2024-12-26 06:32:22
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在Bukkit/Spigot中,我们可以使用BlockRay类来进行准确的碰撞检测,并获取抛射物的准确位置。以下是一个解决方法的代码示例:

import org.bukkit.block.BlockFace;
import org.bukkit.entity.Entity;
import org.bukkit.entity.Projectile;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.util.BlockIterator;
import org.bukkit.util.Vector;

public class ExamplePlugin extends JavaPlugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }

    @EventHandler
    public void onProjectileHit(ProjectileHitEvent event) {
        Projectile projectile = event.getEntity();

        // 获取抛射物的准确位置
        Vector projectileLocation = getProjectileLocation(projectile);

        // 在控制台输出抛射物的准确位置
        getLogger().info("Projectile location: " + projectileLocation.toString());
    }

    private Vector getProjectileLocation(Entity entity) {
        Vector startLocation = entity.getLocation().toVector();
        Vector direction = entity.getVelocity().normalize();
        double distance = 0;
        BlockIterator iterator = new BlockIterator(entity.getWorld(), startLocation, direction, 0, 4);
        while (iterator.hasNext()) {
            distance += 0.2;
            if (iterator.next().getType().isSolid()) {
                break;
            }
        }
        return startLocation.add(direction.multiply(distance));
    }
}

在上面的代码中,我们创建了一个ProjectileHitEvent监听器来处理抛射物命中事件。在事件处理方法中,我们调用getProjectileLocation方法来获取抛射物的准确位置。该方法使用BlockIterator迭代器来检测碰撞,直到命中一个实体或固体方块。最后,我们通过控制台输出抛射物的准确位置。

记得在插件的主类中注册监听器,即在onEnable方法中调用getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this)。

这样,我们就可以通过ProjectileHitEvent获取抛射物的准确位置,而不是默认的碰撞位置。

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