上述代码是用于在数组terrainMap中随机生成1或0的值,并根据iniChance的值决定随机生成1的概率。代码可以按照以下方式解释:
例如,下面的示例代码演示了如何在一个10x10的数组中使用上述代码来生成随机地图:
int[,] terrainMap = new int[10, 10]; float iniChance = 50;
for (int x = 0; x < terrainMap.GetLength(0); x++) { for (int y = 0; y < terrainMap.GetLength(1); y++) { terrainMap[x, y] = Random.Range(1, 101) < iniChance ? 1 : 0; } }
// 迭代打印地图数组 for (int x = 0; x < terrainMap.GetLength(0); x++) { for (int y = 0; y < terrainMap.GetLength(1); y++) { Debug.Log(terrainMap[x, y]); } }