如果遇到错误“启用了金属 GPU 帧捕获”,但你并没有使用金属框架,可能是由于某些设置或库导致的误报。以下是一些可能的解决方法:
检查编译选项:确保你的编译选项没有启用金属框架。例如,在Xcode中,你可以检查“Build Settings”中的“Other Linker Flags”和“Preprocessor Macros”选项,确保没有包含与金属相关的设置。
检查依赖库:如果你的项目中使用了其他库或框架,可能其中的一个库启用了金属框架。尝试检查并更新这些库的版本,或者尝试移除或替换可能与金属相关的库。
检查代码:仔细检查你的代码,确保没有使用金属框架的相关功能,例如MetalKit.framework。如果你使用了这些功能,尝试将其替换为与你项目相匹配的其他非金属框架。
清理和重新构建:尝试清理和重新构建你的项目,有时这可以解决一些编译问题。
更新开发工具:如果你使用的是旧版本的开发工具,考虑升级到最新版本,其中可能修复了与金属框架相关的错误。
如果以上方法都没有解决问题,你可以尝试在开发者论坛或社区寻求帮助,其他开发者可能会遇到类似的问题并提供更具体的解决方案。