在Three.js中,清除相机标志使用的是 camera.clearViewOffset()
方法。如果你不希望清除相机标志,可以通过以下代码示例来实现:
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 设置相机的标志
camera.setViewOffset(window.innerWidth, window.innerHeight, 0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
// 清除相机的标志
camera.clearViewOffset();
// 渲染场景
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
// 调用渲染函数
render();
在上面的代码中,我们首先创建了一个透视相机 PerspectiveCamera
,然后使用 setViewOffset()
方法设置了相机的标志,接着使用 clearViewOffset()
方法清除了相机的标志。最后,我们调用 render()
函数来渲染场景。
请注意,清除相机标志的方法是在需要清除相机标志之前调用的,这样才能确保相机的标志被正确清除。